Гайд для начинающего Героя

Промокоды

Как активировать?

» Зайди в игру и нажать "Настройки" (шестеренка в правом верхнем углу в лобби)

» Нажать "Активировать промокод"

» В открывшемся окне ввести полученный промокод и активировать его:

Где получить?

Можно получить участвую в активностях официальных партнеров-блогеров, а также в различных конкурсах и розыгрышах в соц.сетях и в оффлайн активностях проекта. 

Системные требования

МинимальныеРекомендуемые
OS: Windows 10 версии 21H1 (build 19043) 
RAM: 8 Gb
CPU: Intel Pentium g4600 (3,6 ггц, 2 ядра / 4 потока)/AMD Athlon 200GE
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1050 (2 ГБ)
OS: Win11
RAM: 16 Gb
CPU: Intel Core i5-7500 / i7-7700 или AMD Ryzen 5 1600 / 2600
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ)

Первый бой

В этом гайде мы разберем с подробными примерами одну партию «Берсерк Герои Онлайн». Внимательно прочтите его, даже если у вас уже есть опыт игры в ККИ, ведь карточная версия и online имеет ряд важных отличий.

Главная цель каждой партии – уничтожить героя вашего соперника. Иконки героев отображаются в левой части экрана. Партия завершается сразу, как только у героя не остается очков здоровья. Даже если у соперника остаются другие карты на столе или в руке – разыграть их без героя невозможно.


В самом начале партии вы получаете 5 карт (Стартовая рука), в этот момент вы можете сбросить часть карт для замены. На сброс дается 30 секунд, если не сделать выбор, карты останутся по умолчанию. Среди карт могут выпасть карты существ, заклинаний и экипировки героя.

Первой картой можно разыграть, например, существо, оно защитит вашего героя в случае атаки и сможет нанести урон сопернику в этом или следующем ходу, в зависимости от особенностей существа. Для этого перетащите его из руки в нижней части экрана на поле в центре.

На разыгрывание карт тратится золото, его количество отображается под кнопкой завершения хода. Обратите внимание, что у разных карт – разная стоимость, потому прежде чем разыграть какого-то бойца внимательно проверьте как много золота вы можете позволить себе сейчас потратить. Как только вы увидите, что золото потрачено (прим. 0/2 на скриншоте) вы не сможете сделать дополнительных действий в рамках хода. В таком случае – просто нажмите «Конец хода».

Как только вы завершите свой ход – наступает черед соперника. Вы сразу увидите как разыгранную им карту, так и ее стоимость и остаток золота соперника в рамках хода. 


В начале каждого хода количество золота восстанавливается, а также его максимальное значение растет с каждым новым ходом на +1 до 10 единиц. 

Посмотрев на карту которую разыграл соперник вы можете оценить свои силы. В примере со скриншота выше – карта игрока (гном рядовой) сильнее, чем у соперника, вы можете понять это по иконке силы атаки и здоровья в правом и левом верхнем углу карты. Это хороший шанс для атаки! 

Чтобы атаковать соперника – кликните по своей карте которой хотите атаковать, затем по карте противника на которую атака проводится, вы сразу увидите, сколько урона будет нанесено и выживет ли карта после атаки. В примере на скриншоте карта соперника (орк братан) без шансов покидает поле поскольку запас здоровья карты в три раза ниже атаки игрока.

После того, как ваша карта победила карту соперника – ваша карта закрывается и повторно использовать ее вы не сможете. Закрытая карта не наносит урон атакующему существу и не может выступать защитником.

У некоторых карт есть особенности, срабатывающие после розыгрыша. Например, Биата может излечить Гнома-рядового! Поэтому, на примере нашей партии, игрок может использовать карту Виаты для того, чтобы излечить и тем самым, разблокировать карту Гнома-рядового. 

Если противник разыгрывая свою карту, сразу выбирает вашего героя как свою цель для атаки – вы сможете увидеть это по специальной метке на портрете героя слева. Давайте попробуе ему помешать провести атаку.

Вы можете назначить защитника при атаках противника. Защитник сразится с атакующим существом, для этого кликните по той своей карте на столе, которую хотите выставить в защиту. Имейте в виду, что после того, как карта будет разыграна для защиты – она заблокируется также, как закрываются карты после атаки.

Но не стоит переживать! Закрытые карты разблокируются в начале нового хода! 

При этом и вы и соперник можете продолжать атаковать даже закрытые карты, если сочтете, что существо на ней опаснее. Таким образом вы можете успеть ослабить или и вовсе уничтожить опасную карту соперника еще до момента когда она будет разблокирована.

У вашего героя также есть возможность применения особых навыков. Чтобы воспользоваться ими – наведите курсор на иконку с изображением героя и выберете способность из доступных. Способности уникальны и отличаются от одного героя к другому, они могут быть как атакующими, так и поддерживающими. 

Атаковать героев могут как обычные карты, так и другие герои. Не стоит недооценивать карты соперника, обращайте внимание на способности персонажей к регенерации, воскрешению или дополнительным атакам, а также грамотно используйте потенциал своих карт и тогда победа будет у вас в кармане…ну или точнее на столе! 


Приятной игры, герои!


Игровые термины

Ранить на ХНанести урон цели, равный Х. Не считается атакой.
Выстрел на ХНанести Х урона персонажу противника. Нельзя назначить защитника. Считается атакой, не приводит к закрытию.
ПоискНайти любую карту в колоде, удовлетворяющую указанным условиям, и добавить её в руку игроку, контролирующему источник способности.
Взять картуВерхняя карта колоды добавляется в руку игрока-владельца.
Излечить на ХУвеличить текущее здоровье на указанную величину, но не выше максимального здоровья.
СразитьсяАтаковать ударом выбранное существо по обычным правилам атаки. Существа сражаются как открытые, даже если они закрыты. Такая атака не приводит к закрытию существ. Против такой атаки нельзя назначить защитника. Эту способность можно применять на существ, подверженных слабости первого хода. Не считается действием и не тратит возможность атаковать.
ОткрытьУказанный герои или существо, если он был закрыт, становится открытым. С уже открытым ничего не происходит.
ЗакрытьУказанный герой или существо, если он был открыт, становится закрытым. С уже закрытым ничего не происходит.
НаймУказанное в описании свойство срабатывает при помещении карты на игровое поле через розыгрыш из руки или иным игровым путём.
Показать верхнюю карту колодыВерхняя карта указанной колоды переворачивается лицевой стороной вверх и остается такой до перемешивания колоды.
Получает ХДобавляет целевому герою или существу указанные способности или эффекты.
Захватить картуСтать игроком, контролирующим эту карту (одновременно с этим противник перестаёт контролировать карту). Указанные карты теперь под вашем контролем и переходят в соответствующий контейнер.
Вернуть в рукуПереместить целевую карту с поля боя в руку указанного игрока. Карта при этом сбрасывает своё состояние до базового. Не считается уничтожением. Карта уничтожается, если достигнут предел карт в руке.
ВозрождениеВернуть карту на поле боя с кладбища. Вызывает срабатывание свойства Найм.
Увеличить/Уменьшить стоимость картыМодифицирует стоимость карты.
Сбросить картуСбросить указанную карту (переместить её из руки прямиком на кладбище владельца). Для оппонента карта сбрасывается как и для игрока - в открытую, лицевой стороной вверх.
Потерять способностиКогда существо теряет особенности, больше не работают его изначальные способности. Все приобретённые в ходе игры эффекты и способности сохраняются.
Уменьшить/Увеличить здоровье существа.Изменить здоровье существа в указанное значение.
УникальностьПод контролем игрока может быть только одна карта с таким именем. Если вторая карта с таким же именем должна попасть на поле боя под контролем игрока, уберите первую копию этой карты на кладбище.
Не получает ранЛюбой импакт, наносящий урон ранами карте-владельцу этого эффекта, заменяет значение наносимого урона на 0.
Направленный ударОппонент не может назначить защитников для цели атаки карты-владельца.
РывокМожет действовать и атаковать в тот же ход, в который была разыграна (появилась на поле боя).
Защита от атакКарта с Защитой от атак не получает ран от атак.
Защита от выстреловКарта с Защитой от Выстрелов не получает ран от Выстрелов.
Защита от заклинанийКарта-владелец не может быть выбрана в качестве цели заклинания.
Получает +Х к характеристикеСущество увеличивает указанное свойство (текущая атака/текущее здоровье) на указанное значение до тех пор, пока действует эффект.
Атаки сводятся к ХЛюбой урон, полученный при атаке по этому существу (т.е. когда оно выступает в роли цели атаки или защитника), становится равен Х.
Регенерация ХВ конце своего хода излечивается на Х.
Не может атаковатьНе может быть назначен атакующим в фазу атаки.
Не открывается в следующий ходВ следующий ход контролирующего игрока в фазе восстановления владелец данного эффекта не открывается.
Броня ХЭффект предотвращения. Броня Х означает: «Предотвратить первые X ран от ударов и выстрелов, нанесённых по этой карте в течение хода каждого игрока (предотвращённые раны отсчитываются от начала хода)». Все заряды брони суммируются на существе.
Опыт в защитеКарта не закрывается после того как была назначена защитником.
Опыт в атакеКарта не закрывается после того как атаковала.
ОтравлениеПерсонаж с Отравлением Х в начале своего хода получает Х урона. Все заряды отравления суммируются на существе.
ЖаждаПри оплате карты или способности с Жаждой раньте другого вашего выбранного персонажа на Х. Источником ран является карта с Жаждой.
ПодавлениеПри атаке по существу закройте существо, выбранное первоначальной целью атаки.
УязвимостьПостоянная способность, порождающая модификатор к любым числовым источникам, наносящим раны. Карта со способностью «Уязвимость» получает на X ран больше от любого источника ран, атака силой 0 не является источником ран. Несколько способностей «Уязвимость» не суммируются.
ГневПостоянная способность, порождающая модификатор к атаке. Означает +1 к атаке по существам, которые уже получали раны в этот ход.
Выстрел +XСущество наносит +X урона при совершении Выстрел на Х
ОглушениеПостоянность способность. Карта с Оглушением не открывается в свою фазу восстановления, но теряет Оглушение.

Арена


Арена — это режим PvP‑сражений (игрок против игрока), где Вы соревнуетесь с другими игроками за награды и продвижение в рейтинге. Режим разделён на сезоны (обычно 1–2 месяца), после которых рейтинг сбрасывается.

Как начать

  1. Пройдите обучение в игре.
  2. Зайдите в раздел «Арена».

Выберите один из вариантов

  1. Выберите одну из пяти готовых стартовых колод (5 вариантов — по одной на каждую стихию: степи, горы, лес, болота, тьма);
  2. Создайте собственную колоду из уже имеющихся у вас карт (Не менее 40 карт в колоде).

Правила матчей

  • Перед боем выберите одну из собранных вами колод. Каждая колода стоится вокруг героя — особой карты, у которой есть особая способность, влияющая на стиль игры.
  • В начале матча вам раздадут 5 карт — Вы можете заменить или оставить любую из них.
  • Для розыгрыша карт из руки на поле боя вы должны заплатить соответствующее количество специального ресурса — золотых монет. Каждый ход количество доступного Вам золота увеличивается на 1. Вы также можете увеличить количество доступного золота, используя карты или способности героя.
  • Матч завершится, когда здоровье одного из героев достигнет 0.
  • Для победы выкладывайте существ, используйте заклинания и экипировку.
  • Не забывайте, что Вы можете назначать защитников (существ, блокирующих атаки).
  • Внимательно изучите все карты перед боем, чтобы максимально эффективно использовать свои ресурсы.

Как продвигаться в рейтинге

Арена поделена на лиги: Бронзовая → Серебряная→ Золотая → Высшая. Каждая лига делится на дивизионы (например, «Золото III», «Золото II», «Золото I»).

  • За победу Вы получаете очки рейтинга, за поражение — теряете.
  • Количество получаемых или теряемых очков зависит от разницы позиций на Арене: чем она больше, тем значительнее изменение рейтинга.
  • Чем выше лига, тем ценнее сезонные награды, но и противники сильнее.

Что можно получить

В режиме «Арена» вы можете получить награды за следующие достижения:

  1. Первое продвижение вверх по рейтинговой таблице. При первом повышении вашего рейтинга вы получите единовременную награду: золото и премиальные бустеры.
  2. Итоги сезона. По завершении сезона каждому игроку начисляется награда в соответствии с его итоговым местом в рейтинговой таблице. В качестве награды могут выступать:
    • золото;
    • стандартные бустеры;
    • премиальные бустеры.
  3. Топ‑10 рейтинга. Игроки, занявшие первые 10 мест в рейтинговой таблице на момент завершения сезона, дополнительно получают уникальную рубашку для карт.


    Драфт

    Автор гайда: Давид (GDHyde) — игрок с 5‑летним опытом в настольной версии «Берсерк Герои», участник закрытого бета‑теста «Берсерк Герои Онлайн», топ‑10 драфт‑игроков с винрейтом ~75 %. Адаптировано командой.

    Важно: этот гайд не истина в последней инстанции, а набор рекомендаций на основе личного опыта. Прежде чем его читать, пройдите обучение в игре и сыграйте несколько матчей — так будет проще понять советы.


Часть 1. Общие принципы драфт‑игры и советы

Что такое драфт

Драфт — это режим, в котором вы поэтапно собираете колоду из предложенных карт, а затем сражаетесь с другими игроками. Задача — одержать 7 побед, при этом допускается до 3 поражений. При третьем поражении игра завершается, и вы получаете награду, соответствующую набранному количеству побед.

Основные принципы игры

  1. Война за ресурсы. Ваша задача — уничтожать карты оппонента своими с максимальной эффективностью. Идеальный размен — 1 ваша карта на 2+ карты оппонента.
  2. Баланс маны. Старайтесь, чтобы у вас было примерно одинаковое количество карт каждой стоимости (1–10 маны). Это даст гибкость на всех этапах игры.
  3. Контроль стола. Держите преимущество на игровом поле — это вынуждает оппонента реагировать на ваши действия.
  4. Адаптация. Меняйте стратегию в зависимости от карт, которые вам попадаются, и действий оппонента.

Важные типы карт

  1. Карты добора — дают дополнительные ресурсы и вариативность ходов.
  2. Ремувалы — уничтожают существ оппонента, обеспечивая размен 1 к 1 (часто на более сильное существо).
  3. Массовые зачистки — помогают вернуться в игру, когда оппонент закрепился на столе.
  4. Карты поддержки (оружие, броня, амулеты) — дают постоянный эффект, но могут сбивать темп.
  5. Карты на уничтожение КП — необходимы для борьбы с оружием, бронёй и амулетами оппонента. В игре их всего 2: «Брат по оружию» и «Сдерживающий».

Пошаговая стратегия драфта

  1. Приоритет выбора:
    1. сначала — сильный герой (S или A Tier);
    2. затем — ультраредкая карта (Tier A, при отсутствии — Tier B);
    3. далее — карты добора и ремувалы;
    4. потом — массовые зачистки и карты на уничтожение КП;
    5. в конце — существа и заклинания с хорошими статами/эффектами.
  2. Синергия:
    1. старайтесь брать карты, которые хорошо работают с выбранным героем (например, «Амулет послушника» с Тейей или Илариэлью);
    2. избегайте карт, конфликтующих с вашей стратегией (например, «Горная Экспедиция» в агрессивной колоде).
  3. Гибкость:
    1. не зацикливайтесь на одной стратегии — драфт непредсказуем;
    2. будьте готовы сменить тактику, если первые выборы не сложились.

Советы по оценке карт

  1. Статы существ. Существует условная формула проверки качества существа:
    1. за 1 монету — статы 2/2;
    2. за 2 монеты — статы 3/3;
    3. за 3 монеты — статы 4/4;
    4. и т. д.
      Если у существа недобор по статам, это должно компенсироваться особенностью (рывок, найм, выстрел и т. п.).
  2. Формула размена. Стремитесь выбирать карты с разменом минимум 1 к 1. Например, «Дурные советы» за 1 вашу карту забирают существо оппонента стоимостью до 3 монет, а оппоненту нужно потратить ещё одну карту, чтобы убить своё же существо. Итог: 2 карты оппонента против 1 вашей.

Часть 2. Практические советы по ходу драфта

Этап 1. Выбор героя

  1. Всегда выбирайте героя из S или A Tier, если он доступен.
  2. Если сильных героев нет — берите B Tier с понятной механикой (например, Тишу).
  3. Избегайте C Tier на старте карьеры в драфте.

Этап 2. Выбор ультраредкой карты

  1. Приоритет — Tier A («Глашатай пустоты», «Заклинатель штормов»).
  2. Если их нет — берите Tier B с универсальной полезностью («Багатур», «Молот Снора»).
  3. Tier C берите только при полном отсутствии альтернатив.

Этап 3. Основной драфт (39 выборов)

Порядок приоритетов:

  1. Карты добора — «Приручение», «Чтение рун», «Возрождение».
  2. Ремувалы — «Искажение», «Проглот», «Раздавить».
  3. Массовые зачистки — «Катаклизм», «Богарт», «Заклинатель штормов».
  4. Карты на уничтожение КП — «Брат по оружию», «Сдерживающий».
  5. Существа с хорошей стоимостью — «Нгонасах», «Жрец Клана», «Велит».
  6. Заклинания с высоким эффектом — «Плетение огня», «Дезориентация», «Волна огня».
  7. Синергия с героем — например, «Амулет послушника» для Тейи/Илариэли.

Тактические приёмы:

  1. Следите за манакривой. Оптимально: 3–4 карты на каждую стоимость (1–10 маны).
  2. Не бойтесь менять стратегию. Если первые выборы не сложились — адаптируйтесь к доступным картам.
  3. Избегайте «мёртвых» карт. Например, «Горная Экспедиция» бесполезна без трёх нужных существ.

Часть 3. Частые ошибки новичков

  1. Выбор слабого героя. Начинающие часто берут C Tier из‑за симпатичного дизайна, теряя преимущество до начала игры.
  2. Перекос в сторону дорогих карт. Колода с 8+ маны без ранней игры проиграет любому агрессивному оппоненту.
  3. Игнорирование ремувалов. Без способов убрать существ оппонента вы будете проигрывать по столу.
  4. Сбор «красивых» комбинаций. Не берите карты, которые работают только в паре — в драфте их сложно собрать.
  5. Заигрывание с синергией. Например, брать 5 карт для «Горной Экспедиции» — рискованно.
  6. Недооценка массовых зачисток. Без них тяжело против колод с большим количеством существ.
  7. Отсутствие карт на уничтожение КП. Против оружия/брони оппонента вы останетесь без ответа.

Заключение

Ключевые правила успеха в драфте

  1. Начинайте с сильного героя (S/A Tier).
  2. Собирайте сбалансированную колоду по мане.
  3. Делайте упор на карты с хорошим разменом (1 ваша карта = 1+ карта оппонента).
  4. Адаптируйтесь к ситуации — не зацикливайтесь на одной стратегии.
  5. Избегайте заведомо слабых карт (Tier C ультраредких, «мёртвые» заклинания).

Финальный чек‑лист перед стартом игры

  1. В колоде есть 1–2 массовых зачистки.
  2. Есть 2–3 ремувала.
  3. Присутствуют карты добора (2–4 штуки).
  4. Есть хотя бы 1 карта на уничтожение КП.
  5. Манакривая сбалансирована (нет перекоса в сторону дорогих/дешёвых карт).
  6. Синергия карт с героем реализована (если брали специальные карты).

Выбор тиров героев и карт

Используйте эти данные после ознакомления с базовыми принципами драфта — они описаны в первой части гайда “Драфт”.

Общая рекомендация по использованию

Чтобы добиться успеха в драфте, следуйте двухэтапной стратегии:

  1. Сначала усвойте общие принципы игры:
    • понимание войны за ресурсы;
    • баланс маны и контроль стола;
    • адаптация к действиям оппонента;
    • приоритеты выбора карт на разных этапах драфта;
    • оценка эффективности карт (статы, размен, синергия).
  2. Затем применяйте конкретные рекомендации по тирам:
    • выбирайте героя из S или A Tier на старте;
    • подбирайте ультраредкую карту Tier A или Tier B;
    • формируйте основную часть колоды из хороших и средних карт с учётом манакривой;
    • избегайте заведомо слабых карт (Tier C ультраредких, «мёртвых» заклинаний и т. д.).

Тиры героев

S Tier (самые сильные)

  • Лорд Сулу — сбрасывает карту оппонента за 4 маны, даёт существо 1/1 или 2 лечения.
  • Свирепый Резак — даёт существу рывок и опыт в атаке.
  • Бьорнбон — помогает обыгрывать трейды и контрит рывки.
  • Валинда — возрождает убитых существ, генерирует ресурсы.

A Tier (очень хорошие)

  • Эндор Флем — эффективен с существами с рывками.
  • Нархи — выигрывает темп, позволяет брать дорогие карты.
  • Руах — ранит существо на половину жизней (с округлением вниз).
  • Тейа — наносит 1–2 урона по существу противника.
  • Илариэль — может стрелять в героя оппонента, контроль стола.

B Tier (средние)

  • Алирра — лечение с отложенным эффектом.
  • Тиша — яд срабатывает в начале хода оппонента.
  • Рангхильда — специфичная способность, требует существ с рывками.

C Tier (слабые)

  • Хродгар — 1 броня за 2 монеты, слабо.
  • Афари — лечение на 1 в конце хода, не помогает в битве ресурсов.
  • Дейла — сложно предугадать ключевые карты оппонента.
  • Рейвенкар — 2 урона и лечение на 2 за 4 маны, редко полезно.
  • Хигарт — недоступен в драфте.

Тиры ультраредких карт

Tier A (очень сильные)

  • Раптор — зачищает стол мелких существ.
  • Заклинатель штормов — полная зачистка стола.
  • Болотное наваждение — возвращает неудобное существо оппонента в руку.
  • Воля Архааля — крадёт существо оппонента.
  • Катаклизм — полная зачистка стола за 7 маны.
  • Глашатай пустоты — лучшая ультраредкая карта, создаёт постоянные проблемы.
  • Богарт — зачистка всего стола за 4 монеты.

Tier B (достаточно хорошие)

  • Багатур — рывок, направленный удар, первый удар.
  • Молот Снора — закрывает существ противника, наносит 3 урона.
  • Гномий король — хорошие статы, броня, усиление гномов.
  • Эн‑Тальмеш — рывок, направленный удар, усиление существ с выстрелами.
  • Грибыныч — выключает особенности существ на столе.
  • Браслет подчинения — помогает перетерпеть агрессию.
  • Сфера смерти — поиск нужной карты с дебаффом в виде 3 ран герою.
  • Мормолика — существо 8/8 за 7 маны с защитами и жаждой 4.
  • Бьерсард — оружие для подготовки существ к атаке.
  • Куратор — существо 4/4 за 4 маны с баффом стихии (+1 к атаке).

Tier C (слабые или вредные)

  • Бешеный пёс — стратегически неудобен для новичка.
  • Второе дыхание — не делает ничего полезного на драфте.
  • Горная Экспедиция — сложно найти 3 нужных существа.
  • Древо Жизни — медленно, требует двух ходов для импакта.
  • Зов стаи — часто лежит в руке мёртвым грузом.
  • Склеп — минимум пользы, нужно защитить от уничтожения.
  • Аль‑Койар — потеря монет = потеря темпа, ломается картами на уничтожение КП.

Категории оставшихся карт

Хорошие карты (выделены жирным — максимальный импакт)

  • Нгонасах, Жрец Клана, Велит, Плетение огня, Дезориентация, Волна огня, Лучник Захры, Рыцарь Туллена, Маг пустоты, Джаггернаут, Раскат грома, Нойта, Выброс силы, Андор, Гном‑смертник, Гном‑лучник, Гном‑механик, Гном‑легионер, Верцвег, Послушник, Цепная молния, Хольд, Атекар, Амулет силы земли, Разящий следопыт, Странствующий друид, Скользящий меж стрел, Воронга, Вэлла, Лики чащи, Эльф‑дозорный, Снаг, Стража покоев, Турс, Келе, Приручение, Тролль‑воин, Забира, Анераида, Трясовица, Прозрение, Полевица, Концентрация, Дурные Советы, Безумие, Страж печатей, Менгир Каррефура, Ужас болот, Хмельной тролль, Дозор Ихвэ, Гипноз, Змееуст, Возрождение, Бес, Тёмное видение, Неудача, Чтение рун, Вампир, Алчущие крови, Усыхание, Прислужник ковена, Бельфегор, Раздавить, Зловещий куб, Доппельгангер, Проглот, Альп, Сангра, Искажение, Вольный воитель, Шаман племени ворона, Эктор, Федаин, Найтин, Магистр элементов, Видение долины, Мародер, Катакама, Воин надежды, Брат по оружию, Следователь, Наёмник‑ветеран, Жжраг, Наёмник, Гартас, Смайта, Ветеран Тул‑Багара, Сдерживающий, Багряник, Талос, Бессмертный страж, Ассасин, Кутила.

Плохие карты (лучше не брать, особенно новичкам)

  • Ожившее пламя, Секира Захры, Стальная скорлупа, Подхват, Взгляд в будущее, Фиал энергии, Снордлинг, Кистень, Эльфийская целительница, Фиал исцеления, Встреча в лесу, Побоище, Дендроид, Пиранья, Колоброд, Бессилие, Зыбуны Фатхи, Дружница, Тименса, Десница Архааля, Полночь, Амулет Тул‑Багар, Латы сумрака, Кровавая сфера, Загробная мелодия, Метаморф, Аталле, Архидемон, Голем из плоти, Антегор, Дух Эллиона, Путь праведников, Покаяние, Медиум, Сапа тихий, Ренегат, Ученик убийцы, Абордажник, Шпион Койаров, Живой доспех, Страж тумана, Паровой голем.

Средние карты:

все, которых нет в списках хороших и плохих