Миры, изменившие индустрию: легендарные игровые серии

За историей видеоигр стоит не только технологический прогресс, но и целые миры, выросшие из одиночных проектов в масштабные франшизы. Эти серии формировали жанры, задавали стандарты качества и определяли интересы миллионов игроков по всему миру. В подборке — 11 легендарных игровых серий, каждая из которых стала культурным феноменом и продолжает влиять на индустрию сегодня.

Grand Theft Auto (GTA)

Правообладатель: Rockstar Games

Сюжет Grand Theft Auto строится вокруг криминального пути персонажа и протекает в открытом мире с большой свободой. Разнообразный геймплей, позволяющий водить автомобиль, использовать оружие и скрываться от врагов, погружает в жизнь типичного преступника. Игрок может продвигаться по сюжету, выполняя специальные миссии, или находить побочные задания, исследуя мир.

Первая игра серии вышла в 1997 году и стала примером проработанного открытого мира. Разработчики из Rockstar Games создали сатирические копии американских городов, где игроки получили невиданную свободу действий. Компания даже разработала собственный движок RAGE, чтобы подарить миллионам фанатов лучшее качество масштабного игрового мира. На этом движке выходили все части франшизы, начиная с GTA IV.

The Elder Scrolls

Правообладатель: Bethesda Softworks

The Elder Scrolls от Bethesda Game Studios погружает игрока в мир эпического фэнтези. Сюжет вращается вокруг масштабных событий, угрожающих континенту Тамриэль: от вторжения дракона до кризиса из-за исчезновения богов. Игрок примеряет роль избранного, чей путь переплетается с древними пророчествами и судьбами народов. Геймплей строится на абсолютной свободе: можно следовать эпической главной линии, вступить в гильдию, посвятить время ремеслам или просто ради удовольствия исследовать руины, исторические города и дикие земли.

Серия дебютировала в 1994 году с The Elder Scrolls: Arena и стала прорывом в жанре ролевых игр с открытым миром. А The Elder Scrolls V: Skyrim, выпущенная в 2011 году, стала культурным феноменом. Игра была переиздана для нескольких поколений консолей, завоевала статус культовой и покорила сердца игроков всего мира.

Heroes of Might and Magic

Правообладатель: Ubisoft

Серия Heroes of Might and Magic от разработчиков New World Computing оставила яркий след в жанре пошаговых стратегий. Сюжет разворачивается в фэнтезийной вселенной, где маги, рыцари и мифические существа ведут борьбу за власть. Игрок управляет полководцами-героями и проходит кампанию из нескольких миссий.

Два главных элемента геймплея — перемещение героев по карте и тактические пошаговые бои, где правильное расположение, количество и способности уникальных юнитов решают исход битвы. Игроки захватывают и развивают города, добывают ресурсы, нанимают фантастических существ из разных фракций и сражаются за контроль над артефактами.

Серия началась в 1995 году и создала целый поджанр «геройской» стратегии. Кроме проработанной тактической базы, франшиза может похвастаться богатым фэнтезийным сеттингом. Особо популярной стала третья часть серии, Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999), которая до сих пор поддерживается активным сообществом. После приобретения прав компанией Ubisoft серия продолжила развитие, сохранив узнаваемую формулу.

Diablo

Правообладатель: Blizzard Entertainment, Inc.

Серия игр Diablo впервые издана Blizzard Entertainment в 1996 году. Ее сюжет повествует о борьбе между Небесами и Преисподней, отголоски которой достигают мрачного фэнтезийного мира Санктуария. Игрок погружается в гущу конфликта, расследует распространение зла и противостоит главному антагонисту, демону Диабло, и его чудовищным приспешникам. Это динамичный ролевой экшен, где игрок уничтожает монстров, ищет артефакты и развивает навыки своего персонажа.

Серия продвинула жанр экшен-RPG и существенно повлияла на его каноны. Активно используемая в Diablo механика лут-хантинга — поиска предметов для развития персонажа — позже стала фундаментом для целого направления игр. Серия славится реиграбельностью и обширностью сюжетного опыта благодаря процедурной генерации подземелий: с каждым прохождением игрок получает иной вариант игры — с новыми монстрами, квестами и предметами. А атмосфера готического фэнтези с элементами хоррора стала визитной карточкой франшизы.

Серия постоянно поддерживается по сей день: к каждой из основных частей выходят дополнения с новыми возможностями, а лор игры дополняют книги и комиксы по вселенной.

Half-Life

Правообладатель: Valve

Серия научно-фантастических шутеров Half-Life рассказывает историю ученого-физика Гордона Фримена. В результате неудачного эксперимента в исследовательском комплексе «Черная Меза» Гордон становится свидетелем вторжения инопланетных рас. Он оказывается единственным, кто может спасти планету от порабощения иными формами жизни. Повествование ведется от первого лица непрерывно, без кат-сцен — это обеспечивает полное погружение в происходящее. Игровой процесс сочетает в себе напряженные перестрелки, решение головоломок и взаимодействие с NPC.

Разработанная в 1998 году компанией Valve первая часть совершила революцию в игровом повествовании. Она доказала, что история в шутере может рассказываться через окружение, события и действия игрока, не отнимая у него контроль. Серия стала символом технологических инноваций и высокого качества: ее движок лег в основу других знаменитых проектов (например, Counter-Strike), а подход к дизайну уровней и интеграции сюжета в геймплей стал образцом для подражания.

Doom

Правообладатель: id Software, Bethesda Softworks 

По сюжету легендарной серии Doom от студии id Software игрок в роли космодесантника противостоит полчищам демонов, угрожающих Земле. Doom — отличный пример нестареющей классики шутеров, где выживание зависит от постоянного движения, умелого использования арсенала оружия и сбора ресурсов прямо в гуще боя.

Первая игра серии вышла в 1993 году и сразу задала моду на быстрый и безжалостный геймплей. Она популяризировала многопользовательскую игру и создала мощнейшую культуру моддинга благодаря поддержке пользовательских модификаций. Возрождение серии в 2016 году дало второе дыхание чистому, стремительному экшену среди множества игр с уклоном в тактику и уклонение.

Fallout

Правообладатель: Bethesda Softworks

Культовая серия Fallout погружает игрока в постапокалипсис после ядерной войны 2077 года. Мир населен выжившими, мутантами и могущественными фракциями, борющимися за власть и ресурсы. Игроку предстоит исследовать пустоши в огромном открытом мире, принимать сложные моральные решения ради судьбы целых поселений и раскрывать тайны прошлого. Первая игра франшизы вышла в 1997 году.

Проработанная до мелочей Fallout создала один из самых узнаваемых сеттингов в индустрии. Сюжет происходит в будущем, но в игре царит атмосфера ретрофутуризма, вдохновленная культурой 50-х годов и ставшая визитной карточкой серии. Fallout подкупает игроков сочетанием мрачных тем выживания с черным юмором и ностальгией по «будущему, которое могло бы быть».

Специально для Fallout разработчиками из Black Isle Studios была создана глубокая ролевая система S.P.E.C.I.A.L. Она включает основные и производные характеристики, навыки, черты и перки — безоговорочные преимущества, получаемые персонажем раз в несколько уровней.

Mortal Kombat

Правообладатель: Warner Bros. Games, NetherRealm Studios

Mortal Kombat — всемирно известная игровая франшиза в жанре файтинг, созданная студией Midway в 1992 году. Она начиналась как серия игр для аркадных автоматов, а позже переросла в культовую франшизу для всех платформ. В центре игрового процесса — зрелищные поединки один на один на арене. Сюжет вращается вокруг масштабного противостояния защитников Земного Царства и захватчиков из Внешнего Мира.

Первая часть Mortal Kombat произвела фурор и установила каноны жанра. Серия прославилась фирменной жестокостью боев, финальным жестом добивания «Fatality» и культовыми персонажами, для создания которых разработчики оцифровали реальных актеров. Демонстрация жестокости в Mortal Kombat широко обсуждалась в обществе. Это привело к созданию рейтинговой системы ESRB для видеоигр.

Среди файтингов Mortal Kombat стала одной из самых коммерчески успешных и узнаваемых серий. Вселенная породила множество продуктов поп-культуры — фильмы и сериалы, комиксы, игрушки и даже театрализованное представление со сценами боев из игры.

Assassin’s Creed

Правообладатель: Ubisoft

Сюжет Assassin’s Creed построен вокруг тайной войны между ассасинами и тамплиерами. Первые — сторонники свободной воли, а вторые стремятся к контролю над человечеством. Игрок в роли Дезмонда Майлса, потомка ассасинов, переживает события прошлого в воспоминаниях предков. С помощью устройства «Анимус», которое считывает память через ДНК, он путешествует по знаковым историческим эпохам в поисках частиц Эдема и пытается предотвратить апокалипсис.

Масштабная франшиза от Ubisoft началась в 2007 году и ввела в массовую культуру уникальное сочетание исторического фикшена, научной фантастики и философских дилемм. Она полюбилась игрокам за увлекательный сюжет, механики паркура и скрытого перемещения, а также тщательно воссозданные исторические периоды — от эпохи Крестовых походов до Древнего Египта. По данным Ubisoft, Assassin’s Creed стала одной из самых успешных игровых франшиз в истории.

Final Fantasy

Правообладатель: Square Enix

Франшиза Final Fantasy от Square Enix по праву вошла в историю жанра ролевых игр. Каждая из основных частей — это самостоятельное эпическое повествование в собственном фэнтезийном или научно-фантастическом мире. Сюжеты всех игр серии объединяют борьба против зла, отношения и внутренние конфликты персонажей, магия и технологии. Игрок управляет группой героев, чьи судьбы переплетаются в ходе долгого путешествия, полного опасностей.

Серия дебютировала в 1987 году и сыграла ключевую роль в популяризации японских ролевых игр (JRPG) на Западе. Final Fantasy постоянно задавала новые стандарты качества в графике (переход на 3D в Final Fantasy VII), музыке (знаменитый саундтрек Нобуо Уэмацу) и кинематографичности подачи. Франшиза стала примером высокобюджетного, глубокого и эмоционального повествования в форме видеоигры. Игры серии регулярно устанавливают рекорды бюджета и длительности разработки для JRPG.

Tomb Raider

Правообладатель: Crystal Dynamics

Первая игра серии Tomb Raider от британской студии Core Design появилась в 1996 году и подарила миру культового персонажа — археолога Лару Крофт. Ее путь лежит через заброшенные гробницы, затерянные города и опасные уголки планеты, где героине предстоит разгадывать исторические загадки, противостоять враждебным организациям и сталкиваться со сверхъестественным. Геймплей сочетает платформинг, решение головоломок и элементы шутера.

В 2013 году состоялся успешный перезапуск франшизы, выпущенный студией Square Enix. Главным мотивом игр стало выживание, появился открытый игровой мир, а биография и дизайн Лары Крофт претерпели изменения.

Серия достойно представила жанр action-adventure с видом от третьего лица. Она также продвинула в индустрии исследовательский геймплей, где ключ к прогрессу — это не только сила, но и интеллект, наблюдательность и ловкость. История Лары Крофт стала феноменом поп-культуры: по мотивам игры снято три фильма, выпущены комиксы и книги.

 

Материал создан в качестве обзора игровых событий и носит информационный, критический характер. Все материалы используются с условием добросовестности. По вопросам к содержанию материала обращайтесь на почту media.4game@4gameco.ru.